SE裁员百人收缩海外业务专注日本本地游戏开发

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近日,游戏界巨头史克威尔艾尼克斯(Square Enix)宣布正在进行大规模重组,并伴随一轮大规模裁员,预计将影响多达100名员工。此次裁员主要集中在其美国、英国等海外地区的发行部门。根据公司内部演示
《辐射》创始人谈游戏涨价慢的原因:全靠数字商店

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射击 172 ℃
近日,《辐射》系列联合创始人Tim Cain发布了一期行业分析视频,他指出,数字商店是游戏价格多年来未随通货膨胀上涨的主要原因。他解释称,随着数字发行的兴起,发行商不再需要承担实体版游戏盒的印刷和运输
IGN8分评《塞尔达无双封印战纪》:玩法出色但剧情留憾

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今日,IGN发布了《塞尔达无双:封印战纪》的评测文章,并为本作打出了8分的高分。简评中提到,《塞尔达无双:封印战纪》的剧情或许未能充分展现其作为《塞尔达传说:王国之泪》前传应有的叙事深度与潜力,不过在
SE的AI计划遭《博德3》总监猛批!核心IP仍稳步开发

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近日,史克威尔艾尼克斯公布了一项极具野心的计划,此计划在业内激起了巨大的争议。该计划的核心目标是通过人工智能技术,在2027财年末达成70%的游戏QA质量保证)与Debugging除错)任务自动化。这
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